Introdução
iRacing.com é um simulador de corrida por assinatura online para Microsoft Windows criado pela iRacing.com Motorsport Simulations. Além de veículos e pistas modeladas com alta precisão, iRacing fornece servidores para praticar e correr e um corpo de sanção para organizar e fiscalizar a concorrência dentro do serviço.
Desde o início, a empresa por trás do iRacing comercializou o serviço não só como entretenimento mas também como uma ferramenta de treinamento para pilotos reais. Eles criaram várias parcerias com organizações do mundo real e de série de corridas, incluindo NASCAR (Nascar Series iRacing.com) e Grand-Am (Grand-Am iRacing.com Online Sports Car Series). Outros parceiros incluem a Indy Racing League, SCCA, a Skip Barber Racing School, o Volkswagen Jetta TDI Cup, a Star Mazda Championship, a Williams F1, entre outros.
O serviço foi lançado ao público em 26 de agosto de 2008. Em junho de 2010, 30.000 membros individuais já tinham assinado.
Desenvolvimento
A empresa por trás iRacing.com foi criada em Boston, Massachusetts, em Setembro de 2004 por David Kaemmer e John W. Henry após o desaparecimento da Papyrus Design Group - a empresa com a mais famosa serie de NASCAR já feita, no qual Kaemmer também foi co-fundador. O serviço iRacing estava em desenvolvimento desde então, usando o código do NASCAR Racing 2003 Season como ponto de partida. De acordo com Kaemmer, iRacing mantém o corpo multi-sistema de física da NASCAR Racing 2003 Season, bem como algumas da "track presentation" e "multi-user packet code", mas todo o resto foi alterado, ou é completamente novo, como o modelo de pneu e gráficos motor.O produto será constantemente ampliado e aprimorado depois do lançamento público. OBS: Foram usados os códigos do Nascar Racing 2003 apenas como base pra início de projeto.
Recepção
iRacing.com foi lançado ao público em 26 de agosto de 2008. Em julho de 2009 mais de 16.000 pessoas se inscreveram para o serviço. iRacing.com tem recebido críticas favoráveis de corridas de automóveis, revistas de jogos, bem como sites dedicados aos simuladores de corrida. O serviço também tem sido criticado por ainda não ter incluído recursos freqüentemente encontrados em simuladores de corrida, tais como ambiente/clima dinâmico e modelagem mais avançados de danos visuais - coisas que serão implementadas no ano de 2011 no update gráfico.
Muitos pilotos da vida real, incluindo Justin Wilson, Alex Gurney, Dale Earnhardt Jr., Marcos Ambrose, Martin Truex Jr., AJ Allmendinger, Scott Speed e Jacques Villeneuve se inscreveram no serviço e fizeram comentários positivos, especialmente sobre a exatidão da modelagem das pistas o que torna o simulador útil como uma ferramenta para o aprendizado de pistas.
Em abril de 2010, mais de metade dos pilotos atuais da série IndyCar usa o iRacing para diversão e treinamento. Vitor Meira e Will Power, também disseram ter usado iRacing em sua recuperação a partir de costas quebradas sustentada na temporada de 2009.
Em maio de 2009 a NASCAR e iRacing.com anunciaram um acordo de cinco anos de uma série de corridas online sancionadas oficialmente pela NASCAR. iRacing.com também irá fornecer o software usado na NASCAR Hall Of Fame simulators.
Visão Geral do Serviço
A empresa iRacing visa atender tanto aos pilotos do mundo real como os entusiastas de simulação de corrida, então eles estão tentando oferecer um simulador realista de automobilismo com circuitos modelados perfeitamente onde há bumps, buracos e texturas das pistas reais, modelagem de veículo - no qual eles criam uma réplica virtual com dados e ajuda dos fabricantes, e que inclui toda a parte interior como o motor e o funcionamento do mesmo - e física avançada, com todos os carros e pistas oficiais e licenciados.
SPA Scaneada
Street Stock Car Scaneado
O iRacing só pode ser "jogado" nos servidores online administrados por iRacing.com, ou seja, é 100% online.
A participação requer uma assinatura para o serviço. Existem várias opções de assinaturas diferentes disponíveis, a taxa mensal variam de U$ 12 (12 dólares por mês) à uma assinatura de 2 anos por U$ 179 dólares (7,46 dólares por mês). Os pacotes de assinatura inclui um conjunto básico de 8 pistas e 5 carros com os quais a você pode praticar e correr na sua licença básica.
Outros carros e pistas estão sujeitos a custos adicionais - Carros: 11,95 dólares, Pistas Curtas: $ 11,95, Pistas longas : $ 14,95, tendo porcentagens de desconto na compra de maiores quantidades. OBS: Há cupons de desconto para primeiros assinantes e cupons de renovação de até 50% off mas explicarei depois.
iRacing gerencia diversas séries oficiais diferentes, mas os membros também são livres para organizar as suas próprias sessões on-line que estão hospedados em servidores administrados pelo iRacing. Para as séries oficiais padrão gerada pela iRacing, em cada ano é dividido em quatro temporadas de 12 semanas, e todas as sessões de uma série ocorrem em uma pista em cada semana. Em cada pista semanal, os pilotos podem participar de Pratice, Qualify, Time Trial e as sessões de Race. Também pode haver séries não-padrão, de que são exemplos a série Rookie que possui apenas quatro semanas.
Corridas que são organizadas por membros não seguem nenhuma programação oficial do calendário.
Licenças
As séries são divididas em duas categorias principais, Oval e Road, que são divididos em vários níveis de licença que vai de Rookie até A e Pro (350 melhores corredores do iRacing), um piloto deve primeiramente ganhar a licença para ser apto de participar de categorias oficiais em tal licença que deseja.
Obter uma licença superior envolve tanto a participação em competições do nível da carteira atual quanto a realização de um registro de segurança mínima, o SR (Safety Rating), onde cada erro cometido na pista como Off Track (1x Inc), Loss Control (2x inc), Contact (0x,1x,2x,4x inc) são somados e você é punido de acordo com a quantidade de erros cometidos. As carteiras de Road e Oval são independentes uma da outra. Qualquer membro estão livres da restrição de nível de licença nas sessões organizadas (não oficiais).
Além de participar em diferentes sessões públicas, um membro pode usar um modo de teste para conduzir sozinho em qualquer pista com qualquer carro, supondo que ele tenha comprado o conteúdo para o usá-lo.
Características em detalhe: Simulação de Condução
O núcleo do iRacing é a simulação de condução. iRacing tem um novo modelo de pneu proprietário que é parcialmente baseado em pesquisas da própria empresa em uma instalação de testes de pneus. Eles tiveram acesso à loja completa para todos os veículos modelados a serviço de descobrir os parâmetros físicos e da inércia das partes individuais. Para dados de aerodinâmica, eles tiveram que confiar nos dados recolhidos pelos fabricantes e equipes.
A simulação é ainda falta alguns recursos. Por exemplo, condições ambientais, como temperatura dinâmicas.
Corridas Sancionada e a "FIRST"
As corridas dentro do serviço são geradas por um organismo de sanção chamado "FIRST". As regras para a competição oficial são publicados em um documento intitulado o FIRST Sporting Code, que novos membros registrados devem ler.
Campeonatos Individuais
As competições são divididas em duas categorias diferentes, Oval e Road (como dito antes), que são divididos em várias séries. Todas as séries seguem um calendário de quatro temporadas de 12 semanas, enquanto o da séries Rookie têm as suas próprias estações de 4 semanas. No final de cada temporada motoristas elegíveis são promovidos (ou, em casos raros, rebaixados) para o nível de licença a seguir. No final de cada nível de 12 semanas da temporada, "FIRST" coroas campeões geral e campeões de divisão em Race e Time Trial.
Club Championships
Além de campeonatos individuais, a "FIRST" organiza campeonatos de clube, que são dividios geograficamente. A partir de 2009, a Copa do Mundo de iRacing será um torneio durante o ano com (no seu primeiro ano) 35 clubes divididos em sete regiões lutando para o campeonato do clube.
| Region - Clubs Northeastern - Massachusetts, New England, Connecticut, New York, Eastern Canada Mid-Atlantic - Pennsylvania, Virginias, Atlantic, New Jersey, Ohio Southeastern - Georgia, Florida, Mid-South, South America, Carolina Central US - Illinois, Indiana, Michigan, Midwest, Texas, Plains Pacific - West, Northwest, California, Australia/NZ, Western Canada Western European - England, Celtic, Iberia, France, Benelux Central European - Italy, International, DE-AT-CH, Scandinavia |
Pro Series e Drivers World Championships
Em 03 março de 2009, iRacing anunciou sua série principal, a "iRacing Pro Series" e "iRacing Drivers World Championships" para iniciar em 2009 e 2010, respectivamente. Ambas as séries têm início concursos separados para ovais e corridas em circuitos mistos. Os dois Pro Series estão abertas até o topo 350 pilotos em cada categoria e servir como uma série aquecimento para Drivers World Championships, que será limitado aos 50 melhores pilotos. Ao contrário dos campeonatos de nível individual, que tem quatro temporadas de 12 semanas por ano, a Pro Series (NASCAR iRacing Pro Series para ovais e iRacing Pro Series - Road for road) e iDWC (NASCAR iRacing World Championship Series para ovais e iRacing Drivers World Championship Road Racing for road) seguirá um calendário de 18 corridas prazo de duas semanas. A temporada Pro inaugural foi uma exceção com uma programação de 25 semanas, onde os motoristas relataram fadiga.
iRacing World Tour
O iRacing World Tour é composto de uma série de eventos especiais que simulam as corridas da vida real como a Daytona 500 ou a 500 Milhas de Indianápolis. As contrapartidas virtuais são geralmente realizadas no dia anterior à corrida real.
Web Interface
O simulador é iniciado através de um site privado, e não há nenhum cliente offline autônomo. Além de escolher a série e uma sessão para ser executado, a interface do site pode ser usada para ver as estatísticas da série e piloto, adquirir informações sobre os carros e pistas, bate-papo e fóruns online, abrir o visualizador de replay, personalizar os veículos virtuais e capacetes, aquisição de novos conteúdos e revisar e atualizar os dados da conta pessoal.
Requerimentos do Sistema
* Windows XP, Windows Vista, or Windows 7
* Hyperthreaded Intel CPU, AMD Athlon 64 CPU, or any dual-core CPU
* 128MB Pixel Shader 2.0 (ATI 9700Pro or nVidia 6600 or better); 256 MB Pixel Shader 3.0 (ATI X1600 or nVidia 6800 GT/GS or better) graphics adapter recommended
* 1 GB system RAM
* 3Gb free hard disk space
* Microphone optional, required for voice chat
Controller
* Steering wheel, analog gamepad, or joystick.
Internet Browser Requirements
* Firefox 1.5, Internet Explorer 7, Google Chrome 2.0 or newer
* Javascript enabled
* Cookies enabled
* Flash Player
Internet Connection Speed
* 56K dial-up at a minimum, Broadband (DSL or Cable) highly recommended. Satellite broadband excluded
Fonte: Fórum UOL Jogos















